博奕遊戲美術與一般美術上有什麼差異,如何設計老虎機遊戲、想學習的人必須先從基本色彩對應的配置來進行了解,設計一款老虎機遊戲需要多種色彩與對應圖片,在根據時間與產業需求再做出一台機型。

在目前市面上的老虎機遊戲來說有相當多的主題選擇,根據不同的主題都有自己的圖片代表與底圖、老虎機在設計的過程中必須先想出一個遊戲主題與內容,當底稿建設完畢之後就可以開始進行色彩的搭配與圖片製作,那麼一般的藝術創作者跟博弈美術設計者上有什麼差異與差別呢。

如何設計老虎機遊戲
  • 一般的遊戲來說、比較注重於創意與藝術表現,遊戲畫面精美與流暢程度都必須一致化。
  • 博奕遊戲的老虎機圖案、必須要可以辨識出與視覺的刺激享受,如果色彩表現單一之後將會開始被人討厭與唾棄。

想要學習老虎機的色彩配置原理、接下來的內容會進行說明基本色彩搭配知識、在美術的領域方面來說有相當多的流派,但是在老虎機遊戲當中只要設立出一個精彩主題就會受到賭場與線上娛樂城的肯定與購買版權使用。

設計老虎機配色

設計老虎機的色彩基礎

首先我們要知道色彩可以吸引很多的人眼光、那麼對於美術工作者來說這點是十分肯定的,想像一下今天去到了一間服飾店當中,裡面賣的衣服都是同一種顏色、這時候只會對單一色彩引起狂熱效果,但是對一般的民眾來說都是不買單的選擇,所以在美術領域來說、色彩的搭配將這個產品是否能成為熱銷的東西。

目前的老虎機使用色彩可以分為三種參數:明亮度(value)、色彩(hue)、飽和度(saturation),這三個色調東西來進行中合值的調整、調整過後的樣貌就可以呈現出想要給人看到的老虎機色彩,在調整的過程中不能太過於亮眼或者刺眼、這些都會打擊到玩家的遊玩時間。

設計老虎機的色彩基礎
  1. 明亮度:簡單來說就是顏色的亮度搭配,當然這樣說明會比較抽象、所以明亮度就是顏色呈像較亮,明亮度較低的顏色必須呈現出暗沉色。
  2. 色彩:色彩如果用專業術語也可以說為色相、色彩就是我們再說的顏色、例如紅橙黃綠藍…這些色彩來進行搭配,搭配的過程我們可以描述為色相的合稱。
  3. 飽和度:就為彩度、主要是指顏色展現出的鮮豔程度,如果飽和度調整過高的時候會讓色彩過於鮮豔,如果飽和度調整過低就會讓色彩暗淡而無光。
設計老虎機的色彩

老虎機遊戲三大色彩區塊規劃

在老虎機遊戲當中我們可以看到色彩分為三大區塊為主、滾輪區、圖標與背景這三個區塊,在遊戲當中最主要的區域為滾輪區、也是指遊戲當中滾動圖案的區塊,這個區塊也是所有玩家最為關注的區塊,滾輪區與圖標的色彩如果搭配的相當完美、那麼這款老虎機遊戲就會開始流行與爆紅。

老虎機遊戲區塊色彩規劃

滾輪區的顏色選擇主要分為冷色調、暗色調與飽和度較低的色調選擇,在滾輪區上我們可以襯托出圖標的底框、這時候的底框我們就可以把它想像為畫框,在畫框當中我們必須調和出最完美的色彩畫作,那麼這幅畫作完成之後就必須再找到一個符合他的外框來進行搭配。

老虎機-滾輪區

圖標的設計來說都必須吻合主題來進行設計、如果你的主題再說英雄與超人這類的主題,但是搭配的圖標卻是萬聖節與殭屍,那麼這時候就會形成絕對的怪異性與不符合的感覺,所以圖標必須先想好主題在進行設計,在設計的過程中我們要保持分出兩種高分與低分的圖標色彩配置。

  1. 高分圖標:高分的圖標就必須要展現出想當搶眼與亮眼的感覺、所以我們的色彩搭配上要選擇前進的亮色系,再搭配當中可以選擇暖色、亮色、飽和度較高的色彩來進行高分圖標的搭配。
  2. 低分圖標:因為獲得的分數較低、所以要呈現出低調的感覺,給玩家一種有稍微中獎的感覺,這時候就必須選擇後退色、像是灰色、淡黃色這些較不亮眼的顏色。
老虎機-圖標設計

背景在老虎機遊戲當中屬於比較不重要的部分,但是如果搭配到對的顏色與色彩那麼這個作品就能完美呈現,背景主要是展現出主題的氣氛來做參考、所以對於背景來說較可以選擇後退顏色使用,讓背景在滾輪區底下與輪框外的時候、透過淡色將他包覆起來,這樣就可以清楚區分出輪框間隔與遊戲圖案的亮度。

老虎機-背景配色
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